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        Oculus内容创作开源工具VRTK 4.0 beta版本已发布

        2019-05-25 21:11:12 映维网 分享

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        免费的开源工具包

        映维网 2019年03月30日)Oculus日前正式将Virtual Reality Toolkit(VRTK)的4.0beta版本托管至GitHub。VRTK是一个免费的开源工具包,旨在加速开发过程,并帮助探索关于空间计算的有效与无效实践。对于VRTK v4,Oculus从零开始重新编写了这个工具,目标是提供更高效,更易用的内容创建方式。新人将非常容易上手,只需在场景中进行拖放即可构建自己的虚拟世界。

        1. VRTK v4 Overview VRTK v4概述

        VRTK v4是一种解耦设计,为空间计算开发中遇到的常见问题提供了解决方案。VRTK v4不再依赖于硬件SDK的底层知识。对于原来VRTK v3的用户来说,相信你会很高兴听到SDK Manager已成为历史。

        尽管VRTK v3方便易用,但同样存在缺点:任何相对复杂的变化都需要自定义代码,并通过VRTK组件扩展类和运行时。VRTK v4的新架构已经解决了相关问题,这意味着你在编辑时将能直接利用一切。

        在VRTK v4中解耦的组件有着松散的连接,它们要么是在编辑时注入,要么是通过UnityEvents在组件之间传递消息。通过这种事件消息传递,你可以更轻松地解耦功能,并重用相同的逻辑,无需一遍又一遍地重写相同的代码。这同样意味着,即使没有更改或添加任何代码都能够更轻松地自定义功能。几乎每个组件都可以通过Unity Inspector对UnityEvent Listeners的改动进行更新和操作,甚至可以通过第三方可视化脚本工具的可视化脚本来更新与操作。

        VRTK v4反映出了这种变化:预先构建的对象现在(称为Unity预制件)包含一组通用组件,它们能够协同工作以提供所需的通用解决方案。这种预制件只需拖放到场景即可提供所需的功能,你同时可以通过简单地调整内部组件参数来调整和改动功能。所有这一切都无需编写任何代码。

        一个例子是全新的可交互对象预制件,它完全从要求VR控制器触碰并抓取的实现中解耦。相反,现在它只需一个通用的交互器组件来启动交互。这种交互器可以附接到任何对象,如VR控制器,指针光束末端,甚至是机器人手臂。默认情况下,标准的可交互式预制件提供了处理两个控制器之间交互的数种不同方法,如“第一只手伸手抓取”,但“第二只手抓住”可以控制交互对象的方向。你可以进行相应的设置,并添加到一个场景之中,只需在编辑器周围进行简单的拖放操作即可。在农场示例场景中,你可以用一只手拿起五彩纸屑射击器,而在用另一只手抓住时则可以控制武器的方向。

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